最具有性價比 銘影GTS450 D5殲滅者促銷
兩個月前,NVIDIA憑借著重新優化后的Fermi架構新品GeForceGTX460顯卡,一舉在市場當中打響,成為了中高端級別當中眾多玩家的首選產品。不過GTX460顯卡的市場定位在千元以上,而今天,NVIDIA再次為我們帶來了DX11的千元以內新品——GeForceGTS450。

銘影GTS450 512MDDR5殲滅者
NVIDIA此次發布的新品GeForceGTS450顯卡定位于中端顯卡市場,其上市后用以替代征戰沙場多年的老將GeForceGTS250。作為NVIDIA在DX11系列產品當中的主流產品,GTS450攜眾多的新特色登場,在價位略高于GTS250的情況下,接任新一代的中端價位產品代表。

此次NVIDIA發布的新品GeForceGTS450基于GF106核心打造,產品定價鎖定在899元至999元區間,這正是很多用戶購買顯卡的黃金價位。那么GTS450能否延續GTX460創下的輝煌成就?我們即將為大家揭曉GTS450的評測。

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定位——主打千元以內接班GTS250-
Fermi架構改進后的產物GTX460不僅有非常優秀的性能表現,同時1299元到1499元的市場定價也讓眾多消費者驚喜,更是逼迫ATI價格堅挺了大半年的HD5830顯卡價格連夜暴降至1499元。自然,人們對GeForceGTS450顯卡的價格也非常期待。

規格——有升有降192SP/128bit顯存-
在GeForceGTX480發布之初,我們曾一度認為GTS450這款產品會是完整Fermi核心砍半后的產物,從而保證較好的性能表現。不過實際上并非如此,由于在GTX460時代的GF104核心架構進行了大范圍的改動,因此到了GTS450這款產品上再次出現了較大的規格差異。

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從NVIDIA公布的GTS450產品規格來看,NVIDIA為這款GF106核心搭載了192個流處理器,同時繼續沿用GDDR5顯存,另外,GTS450依舊需要一個6pin的輔助供電接口,而接口方面,GTS450與目前NVIDIA發布的所有DX11產品保持了一致,擁有兩個DVI以及一個miniHDMI接口。顯卡的熱設計(TDP)功耗為105W。

上表格就是目前中端產品的規格橫向對比表格。可以看到,GF106核心相比NVIDIA上一代的中端主力軍GTS250進行了大面積的提升,其中CUDA核心數量提升到了192個,以保證顯卡的性能表現。

260版驅動讓GTS450的音頻同樣完美
另外,NVIDIA的新一代DX11產品也全面加入了高清視頻解碼的支持以及7.1數字音頻功能,借助NVIDIA同一天發布的260版驅動,能夠讓GTS450實現與ATI顯卡完全相同的HDMI/DP接口音頻輸出功能。
在GF106核心當中,僅擁有一組GPC單元,也是目前為止GPC單元最少的一款核心產品,如果出現更低端的產品,那么極有可能會在現有的核心架構上削減SM陣列來實現。另外,顯卡的顯存位寬控制器也縮減到了兩組64bit,總共提供了128bit的顯存位寬控制,同時ROP單元也聯動縮減到了兩組共計16個,因此GTS450的顯卡抗鋸齒性能將會有一定的下降。當然,在中等分辨率下,我們可能仍然不會有較為明顯的性能下降的感覺。
GTS450采用了完整的GF106核心,其中包括了共計192個CUDA核心、32個紋理單元、四組PolymorphEngine(Tessellation單元的重要組成部分)、64kb的L2緩存等.正因如此,NVIDIA的架構設計依然能夠讓GTS450顯卡在主流分辨率下的DX11性能表現超越競爭對手。

雖然Tessellation單元不多,但是幾何性能同樣大幅提升

面對競爭對手產品,Tessellation表現仍處于優勢
新的架構模式雖然犧牲了部分Tesselltion性能表現,不過對于主流分辨率以及目前的DX11游戲當中的Tessellation應用而言,GTS450依然能夠滿足玩家需求。
GTS450顯卡采用了完整的GF106顯示核心,顯卡PCB的正反面均會安裝四顆顯存,接口方面官方標準設置為雙DVI+miniHDMI接口,另外,顯卡廠商還可根據需求自行將其中的一組DVI接口更換為DP接口。除此以外,由于GTS450顯卡僅支持雙卡SLI,因此PCB的左上角也僅預留了一個SLI金手指接口,而PCB的右上角則擁有一個6pin輔助供電接口:

特色——再現新特色五大技術全支持-
作為一款NVIDIA的GTX400系列家族產品,勢必會對NVIDIA的幾大特性技術提供支持,GeForceGTS450自然不能例外。在GTS450這款產品上,NVIDIA除了希望為玩家提供出色的游戲性能表現、低廉的價格以及出色的低發熱量/功耗外,還提供了五大創新技術的支持:DX11的Tessellation曲面細分技術、更真實的PhysX物理加速技術、身臨其境的3DVISION顯示技術、電影級畫質的光線追蹤技術以及讓性能大幅提升的SLI技術。

◆3DVISIONSurround

今年NVIDIA再次將3DVISION技術升級,提出了3DVISIONSurround(3D環繞立體幻境)技術。這一技術通過最新的GF100GPU,讓玩家在目前最為真實的顯示效果當中獲得流暢的游戲體驗。想要實現3DVISIONSurround技術,需要玩家至少配備兩塊GTX400或GTX200系列產品,并且搭配三臺120Hz刷新率的液晶顯示器,來配合NVIDIA的3DVision設備。關于驅動程序方面,目前NVIDIA已經在6月29日放出了首款支持3DVISIONSurround技術支持的驅動程序,玩家已經能夠通過網絡下載這款驅動程序組建自己的三屏環繞立體顯示系統了。
§PhysX物理加速技術
NVIDIAPhysX專門為游戲中可能遇到的很多復雜物理效果模擬進行了最佳的支持和優化,這些效果都是現有游戲最難處理的部分。主要包括以下幾種:流體的處理,雖然水面渲染的效果已經非常出色,但是在游戲中我們極少看到流動的水與物體發生互動,流體運動的運算難度很高,而PhysX物理引擎則能很好的支持流體運動與物體發生互動的計算;粒子的運算,爆炸的碎片、煙霧等在游戲中都是以最基本的粒子形式進行運算,碎片的掉落、煙霧的飄向和逐漸散去運算對CPU的負載極大,是現有游戲極難做好的一種效果,借助PhysX物理引擎和NVIDIAGPU則可以輕松運算。
§光線追蹤技術

上圖是NVIDIA最新的顯卡驅動程序中SLI設置界面,我們可以看到,NVIDIA不僅提供了雙卡協同運算功能,同時還提供了單卡3D加速、單卡PhysX加速的技術。另外,在最新的驅動程序當中,NVIDIA還加入了多屏顯示技術,能夠支持最多達三臺顯示器的拼接,并且如果顯示器支持3D技術,還能夠實現3DVISION環繞顯示。
Tessellation曲面細分技術

Tessellation技術能夠允許GPU自行生成三角形(在一定的條件下),并且部分情況下能夠讓三角形的密度比普通情況高出數十倍,以達到精細畫面的情況。與此同時,光柵化單元的工作壓力也就會隨之而來,為此NVIDIA特意重新著手GPU整體的設計思路。NVIDIA為了提升Tessellation的效能,避免Tessellation成為整個圖形運算的平靜,為每組SM陣列當中均加入了一個PolyMorph引擎,同時為了保證光柵單元的效能,在每個GPC中均設有一個光柵引擎(也就是四組PolyMorph引擎共用)。

銘影GTS450 512MDDR5殲滅者

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銘影GTS450 512MDDR5殲滅者金手指

銘影GTS450 512MDDR5殲滅者(強悍的散熱器)

銘影GTS450 512MDDR5殲滅者(做工精致的PC板)

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銘影GTS450 512MDDR5殲滅者(輸出接口DVI+VGA+HDMI)

銘影GTS450 512MDDR5殲滅者(細節)

銘影GTS450 512MDDR5殲滅者(型號標)

銘影GTS450 512MDDR5殲滅者(防偽標)

銘影GTS450512MDDR5殲滅者(GPU-Z5.3版本)

銘影GTS450 512MDDR5殲滅者(GPU-Z4.5版本)
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